B
-
Nodig: Bowlingbaan.
Opstelling: /
Werking:
Werkt zoals normale bowling met bijkomende regels.
Strike: Speler die dit gegooid heeft mag een ad fundum uitdelen.
Spare: Speler die dit gegooid heeft mag een halve ad fundum uitdelen.
Bal in de goot: Speler die dit gegooid heeft moet zelf een ad fundum drinken.
-
Nodig: Mario Kart
Opstelling: /
Werking:
Alle spelers moeten tegen het einde van de race 1 ad fundum gedronken hebben.
Ranking:
1ste speler: Deelt een ad fundum uit.
Laatste speler: Drinkt een ad fundum.
Regels:
De speler moet volledig stilstaan tijdens het drinken.
De speler mag zijn controller niet aanraken tijdens het drinken.
Er mag niet gedronken worden tijdens downtime door bv. door een shell geraakt te worden.
Extremere versie: Nu moeten de spelers per lap 1 ad fundum drinken.
-
Nodig: 20 bekers, een tafel en minstens 1 pingpong bal.
Opstelling: Aan beide kanten van de tafel worden de bekers als een piramide van 4 niveaus gezet.
Werking:
De teams gaan om de beurt de pingpongballen proberen te gooien in een beker van het andere team.
Als een pingpongbal land in de beker moet het team van die beker deze leegdrinken en weghalen.
Regels:
Algemeen:
De elleboog mag niet over de rand van de tafel komen.
Als de pingpongbal op tafel botst mag deze weggeslagen worden.
Als de pingpongbal in de beker ronddraait mag deze weggeblazen worden.
Elk team mag 1 keer zeggen tegen het andere team hoe ze hun overgebleven bekers moeten zetten.
Meerdere pingpong ballen:
Als er 2 of meerdere pingpongballen in dezelfde beker landen moeten alle aangrenzende bekers ook leeggedronken en weggezet worden.
-
Nodig: Kaartspel en 1 volle pint.
Opstelling: De kaarten worden op de volle pint gelegd.
Werking:
Alle spelers proberen om de beurt kaarten van de pint af te blazen zonder de stapel te laten vallen.
Als de stapel valt, moet de speler aan beurt de pint ad fundum drinken.
Extreme versie: Nu moeten de spelers ook het aantal kaarten dat ze eraf blazen aan slokken drinken.
-
Nodig: Kaartspel.
Opstelling:
Er zijn evenveel kaarten als dat er spelers meedoen, er moet minstens 1 boer en 1 dame zijn.
Alle spelers zitten in een cirkel met in het midden evenveel volle glazen/pinten als dat er dames zijn.
Werking:
Elke speler trekt een kaart.
Spelers met boeren:
Sluiten hun ogen en tellen af van 10 naar 1.
Raden welke spelers een dame hebben
Juist: Mogen slokken uitdelen.
Fout: Drinken zelf.
Spelers met dames: Drinken een ad fundum.
-
Wordt vaak gespeeld in samenwerking met “The Game of Life”.
Nodig: /
Opstelling: /
Werking:
Alle spelers drinken enkel met hun niet-dominante hand.
Speler betrapt op drinken met foute hand: Moet zijn glas/pint ad fundum drinken.
-
Bussen heeft een hele voorronde om te bepalen wie op de bus gaat, maar deze kan natuurlijk overgeslagen worden.
Nodig: Kaartspel.
Opstelling: Rij van 7 open kaarten.
Werking:
Voorronde: Er wordt eerst een dealer gekozen. Let wel op de spelers mogen elkaars kaarten niet zien.
Ronde 1: De dealer vraagt aan elke speler rood of zwart en de spelers krijgt erna de kaart.
Juist: De speler aan de beurt mag een slok uitdelen.
Fout: De speler aan de beurt drinkt 2 slokken.
Ronde 2: De dealer vraagt aan elke speler hoger of lager en de spelers krijgen erna de kaart.
Juist: De speler aan de beurt mag 2 slokken uitdelen.
Fout: De speler aan de beurt drinkt 4 slokken
Ronde 3: De dealer vraagt aan elke speler erbinnen, erbuiten of gelijk en de spelers krijgen erna de kaart.
Juist: De speler aan de beurt mag 3 slokken uitdelen.
Fout: De speler aan de beurt drinkt 6 slokken
Ronde 4: De dealer vraagt aan elke speler of ze het teken al hebben of niet en de spelers krijgen erna de kaart. (Als een speler al 3 tekens heeft en denkt dat dit het 4de teken is, mag de speler “rainbow” callen. Indien juist mag deze speler een ad fundum uitdelen.)
Juist: De speler aan de beurt mag 4 slokken uitdelen.
Fout: De speler aan de beurt drinkt 8 slokken.
Ronde 5: Piramide.
De verliezer van ronde 5 gaat op de bus.
De speler begint bij de 1ste kaart de dealer vraagt hoger of lager.
Juist: Speler mag naar de volgende kaart.
Fout: Speler moet helemaal terug van het begin beginnen en het aantal kaarten dat hij ver is geraakt drinken aan slokken.
Andere versies:
Blinde bus:
Hier zijn de laatste 2 kaarten gesloten, als de speler hier geraakt mag hij ze niet zien voor hoger of lager te zeggen.
Als de speler ergens fout is door dat de 2 kaarten gelijk zijn wordt er een gesloten kaart bij gelegd.
Als de speler aan een gesloten kaart ligt blijft deze erna open.
Geheimen bus: Werkt het zelfde als de blinde bus, maar als de speler fout is bij een gesloten kaart moet hij een geheim vertellen of een vraag eerlijk beantwoorden.
Extreme bus: Dit is hetzelfde als de blinde bus, maar als de speler op het einde geraakt moet hij ook weer helemaal terug keren.
-
Bierviltje keren is een heel eenvoudig spel.
Nodig: Bierviltjes, pennen
Werking:
Voordat je met het spel begint, schrijft iedereen op meerdere bierkaartjes aan beide zijden een opdracht.
Erna stapel je alle bierkaartjes op elkaar en schaffel je ze een beetje.
Vervolgens begin je met het spel. Elk team neemt op zijn beurt een bierkaartje en laat het spinnen op tafel.
De opdracht die naar boven ligt wanneer het kaartje stopt met draaien, moet uitgevoerd worden door het team die het kaartje gedraaid heeft.
C
-
Nodig: 1 glas/pint en kaartspel.
Opstelling: Het kaartspel wordt omgedraaid in een cirkel rond het glas/de pint gelegd.
Opgepast iedereen kan nog andere regels hebben. Spreek dit goed af. Hieronder staan de algemene regels.
Werking:
Alle spelers trekken om de beurt een kaart vanuit de cirkel.
De bijhorende regel wordt uitgevoerd.
De speler aan beurt legt de kaart erna op het glas/de pint.
Cirkel verbroken/kaarten vallen van het glas/de pint: De speler aan beurt drinkt ad fundum.
Kaarten/regels:
Aas: Hieronder zijn de verschillende opties te vinden.
Waterval: Alle spelers beginnen tegelijk te drinken en mogen pas kiezen om te stoppen wanneer de speler rechts van hun stopt. Het begint bij de speler die de kaart getrokken heeft.
Snake eyes: Als iemand de persoon die de kaart getrokken heeft in de ogen kijkt drinken ze.
2 for you: Speler aan beurt kiest iemand die 2 slokken drinkt.
3 for me: Speler aan beurt drinkt zelf 3 slokken.
4 to the floor: Tik allemaal zo snel mogelijk de vloer, de laatste speler drinkt.
5 for the wives/guys: Alle vrouwen/mannen drinken.
6 for the dicks/chicks: Alle mannen/vrouwen drinken.
7 to heaven: Wijs allemaal zo snel mogelijk omhoog, de laatste speler drinkt.
8 pick a mate: Speler aan beurt kiest een drinkpartner, als 1 van de 2 drinkt moet de andere ook drinken.
9 make a rhyme:
Speler aan beurt kiest een woord om te rijmen, alle spelers rijmen om de beurt op dit woord.
De eerste speler die geen woord vind of herhaalt drinkt.
10 category:
Speler aan beurt kiest een categorie, alle spelers zeggen om de beurt iets uit deze categorie.
De eerste persoon die niks weet of herhaalt drinkt.
11/Boer:
Speler aan beurt mag een regel verzinnen of een al verzonnen regel weghalen.
Regel verbroken: Speler die de regel heeft verbroken drinkt.
Voorbeelden:
Kabouter: Telkens een speler drinkt moet deze een kabouter van zijn glas/pint afhalen en erna terug opzetten.
Pink: Telkens een speler drinkt moet deze zijn pink omhoog houden zoals bij high tea.
Kreunen: Telkens een speler drinkt moet deze kreunen.
12/Dame/Question queen:
De speler die deze trekt drinkt als hij vragen beantwoord en als andere spelers zijn vragen beantwoorden drinken zij.
Wordt doorgegeven als er een nieuwe dame getrokken wordt.
13/Heer/Thumb king:
De speler die deze trekt mag vanaf nu wanneer/hoe vaak/waar hij wil zijn duim leggen en dan moeten de andere spelers hem nadoen, de laatste speler drinkt.
Wordt doorgegeven als er een nieuwe heer getrokken wordt.
Alternatieve versie:
Nu wordt er een leeg glas aan de kant gezet of in het midden (dan valt het kaarten erop leggen gedeelte wel weg)
Als een speler een boer/aas (zelf te kiezen) trekt mag hij drank naar keuze in het glas schenken.
Als alle boeren/azen (zelf te kiezen) getrokken zijn moet de eerste speler die de cirkel verbreekt (of de kaarten in het midden laat vallen), de gemaakte cocktail ad fundum drinken.
F
-
Nodig: Tafel en een beker per speler.
Opstelling: /
Werking:
De spelers worden verspreid over 2 teams.
Om de beurt gaat er 1 speler van elk team zijn beker ad fundum drinken en omgedraaid op de rand van de tafel zetten.
De spelers aan de beurt gaan hun beker proberen om te flippen.
Zodra dit is gelukt is het aan de volgende speler van de groep.
De spelers van het traagste team moeten een ad fundum drinken.
-
Benodigdheden
1 koning (zoals bij Kubb)
Voor elke speler een volle pint
Een bal of ander voorwerp waarmee gegooid kan worden
Opstelling
Maak een speelveld zoals bij Kubb, met de koning in het midden van het veld.
Werking:
Bepaal wie mag beginnen. Dit kan met schaar-steen-papier of door iedereen de bal zo dicht mogelijk bij de koning te gooien zonder hem omver te werpen. De speler die het dichtst bij de koning ligt, mag beginnen.
De spelers proberen om beurten de koning omver te gooien.
Wanneer de koning wordt omgegooid, mag het team dat de koning heeft geraakt beginnen drinken.
Het andere team probeert zo snel mogelijk de koning weer recht te zetten en de bal te bemachtigen.
Zodra alle spelers van dat team terug achter hun lijn staan, roept iemand "stop". Op dat moment moet het andere team onmiddellijk stoppen met drinken.
Wanneer een speler zijn pint leeg heeft, moet hij deze gedurende 3 tot 5 seconden boven zijn hoofd houden. Komen er daarbij meer dan drie druppels uit de pint, dan moet de speler een nieuwe pint nemen en opnieuw beginnen drinken tot die leeg is.
Wanneer een pint wordt omgestoten door de bal of per ongeluk door een speler, moet de eigenaar van die pint deze ad fundum leegdrinken en vervolgens een nieuwe volle pint nemen.
Korte uitleg
Het doel is om de koning omver te gooien zodat jouw team kan drinken, terwijl het andere team zo snel mogelijk de koning rechtzet om jullie drinktijd te beperken.
-
Nodig: Kaartspel.
Opstelling: Cirkel van 8 gesloten kaarten met in het midden een open kaart.
Werking:
Elke speler moet aan het begin van elke ronde 5 kaarten hebben.
Ronde:
Spelers mogen op elk moment kaarten op het midden leggen zolang ze voldoen aan de volgende regel:
De kaart moet een getal gelijk hebben aan het getal van de bovenste kaart of hetzelfde teken als de laatst opengelegde kaart op de cirkel,
Bij het leggen van een kaart zegt de speler “Fuck you" en dan de naam van een andere speler.
Als een speler zijn kaarten op zijn mag hij 5 slokken uitdelen en kan zijn naam niet meer vermeld worden.
Een ronde eindigt wanneer niemand meer wilt/kan leggen, dan wordt er geteld van 3 t.e.m. 1.
De laatste persoon wiens naam gezegd is geweest moet het het aantal kaarten in het midden plus de open kaarten op de cirkel drinken aan slokken.
Op het einde van een ronde wordt de volgende kaart op de cirkel open gelegd.
Het spel gaat door tot alle kaarten op de cirkel open zijn.
-
Werkt hetzelfde als Fuck you maar dan met een cirkel van 13 kaarten.
Nodig: /
Opstelling: /
Werking: /
-
Nodig: Kaartenspel.
Opstelling: /
Werking:
Er wordt een speler gekozen om als dealer te starten en deze krijgt het kaartenspel.
De dealer gaat speler per speler af:
Dealer zegt raad een getal in het kaartenspel:
Speler raad 1ste keer fout:
Dealer zegt of de kaart hoger of lager is dan het geraden getal:
Speler raad 2de keer fout: Speler drinkt het verschil tussen het geraden getal en het effectieve getal.
Speler raad 2de keer juist: Dealer drinkt een halve ad fundum.
Speler raad 1ste keer juist: Dealer drinkt een ad fundum.
Kaart wordt open op tafel gelegd, gebruikte kaarten liggen op volgorde.
Als de dealer 3 keer achter elkaar spelers heeft die 2 keer fout raden geeft hij de kaarten door aan de speler die het laatst fout was.
4 kaarten met zelfde getal gebruikt:
Optie 1: Als 4 kaarten met hetzelfde getal gebruikt zijn moet iedereen drinken behalve de 1ste speler die ze omdraaid.
Optie 2: Vanaf de persoon die de kaarten omdraait wordt er de cirkel rond geteld tot het getal van de omgedraaide kaarten, de persoon op wie dit land moet dat getal aan slokken nemen.
M
-
Nodig: Vol glas/pint/beker per speler.
Opstelling: Iedereen zit in een cirkel.
Werking:
Iedereen kijkt naar onder.
Op tel van 3,2,1 moet iedereen een andere persoon aankijken.
Spelers die in elkaars ogen kijken moeten drinken.
-
Nodig: 2 dobbelstenen
Opstelling: Bak.
Werking:
Beginnende speler gooit tot maximaal 3 keer, volgende spelers mogen maximaal even vaak gooien als de beginnende speler.
De laatste worp van een speler is de geldende.
Elke speler mag per ronde kiezen om na de 1ste worp 1 dobbelsteen te laten liggen.
Telling:
Verschillende ogen: Het hoogste getal is het tiental en het kleinste de eenheid (bv. 3 en 1 worden 31).
Gelijke ogen:
Dit wordt een honderdtal (bv. 5 en 5 wordt 500).
De speler die dit gooit mag ook dit aantal slokken uitdelen (bv. 5 en 5 worden 5 slokken).
Speciale getallen:
21: Mexico wat het hoogste is, er wordt 1 ad fundum in de pot gestoken.
31: De speler moet opnieuw gooien.
32: Laagste getal.
Einde van een ronde: De spelers met de laagste worpen moeten de pot verdelen tussen hun.
Extreme versie:
Nu gaan de honderdtallen in de pot i.p.v. dat ze uitgedeeld worden.
Als een speler na de beginspeler beslist om minder vaak te gooien telt dit aantal worpen voor alle volgende spelers.
Als er meerdere spelers de laagste worp hebben wordt de pot niet meer verdeeld, ze moeten allemaal drinken wat er in de pot zit.
Als een speler een dobbelsteen uit de bak gooit moet hij een velleke doen met het aantal papier gelijk aan het aantal ogen van de dobbelsteen.
O
-
Nodig: Minstens 2 dobbelstenen en Opus.
Opstelling: Alle spelers gaan in een cirkel zitten met de dobbelstenen at random verdeeld.
Werking:
Opus wordt opgezet en de spelers met een dobbelsteen beginnen te dobbelen.
1: Doorgeven naar links.
3: Zelf drinken.
6: Doorgeven naar rechts.
1 of 6 van de eerste keer: Doorgeven naar keuze.
Beat drop: Alle spelers met dobbelstenen drinken het aantal dobbelstenen of ogen dat ze bij hun hebben liggen aan slokken of ad ad funda.
P
-
Nodig: Leeg stuk papier/karton en 1 dobbelsteen.
Opstelling: Alle spelers zitten in een cirkel rond het stuk papier/karton.
Werking:
Alle spelers rollen om de beurt de dobbelsteen over het karton.
Dobbelsteen land op een lege plek: Speler aan beurt trekt er een cirkel rond en schrijft er een opdracht in.
Dobbelsteen land in een cirkel: Speler aan beurt voert de opdracht uit of drinkt het aantal ogen van de dobbelsteen aan slokken.
Dobbelsteen rolt van het karton af: Speler aan beurt drinkt een ad fundum.
-
Nodig: Kaartenspel
Opstelling: Piramide van 5 niveaus van gesloten kaarten.
Werking:
Elke speler krijgt 3 kaarten, deze mogen ze voor 5 seconden bekijken, erna moeten ze deze omgedraaid op tafel leggen.
De kaarten van de piramide worden van linksonder naar rechtsboven om de beurt geopend.
Uitdagen:
Een speler legt een van zijn gesloten kaarten op de geopende kaart en zegt tegen een andere speler ik heb die kaart.
Dit mag door elke speler gedaan blijven worden tot er beslist wordt de volgende kaart van de piramide te openen.
Uitgedaagde gelooft de uitdager:
De gesloten kaart blijft liggen.
De uitgedaagde drinkt het aantal slokken gelijk aan het niveau van de piramide.
Uitgedaagde gelooft de uitdager niet:
De gesloten kaart wordt geopend.
Uitdager loog: De uitdager drinkt het dubbel aantal slokken gelijk aan het niveau van de piramide en neemt een nieuwe kaart die hij weer voor 5 seconden mag bekijken voor deze bij zijn ander omgedraaide kaarten te leggen.
Uitdager sprak de waarheid: De uitgedaagde drinkt het dubbel aantal slokken gelijk aan het niveau van de piramide.
Piramide volledig open:
Elke speler moet de kaarten die ze nog over hebben 1 voor 1 openen en terwijl zeggen welke kaarten dit zijn, per fout moeten ze drinken
De speler met het meeste kaarten over is verloren en moet een ad fundum drinken.
Speciale kaarten: In de piramide kunnen er kaarten die anders gedraaid gelegd worden.
Horizontaal: Deze tellen voor het dubbele van het niveau.
Schuin: Deze tellen voor het drie dubbele van het niveau.
R
-
VNodig: Kroonkurken
Opstelling: 1 kroonkurk in het midden.
Werking:
Iedereen stapelt om de beurt een extra kroonkurk op de toren.
Kroonkurk valt:
Optie 1: Speler bij wie het valt drinkt zijn drankje ad fundum.
Optie 2: Speler bij wie het valt drinkt het aantal aan kroonkurken dat de toren groot was aan slokken.
-
Nodig: Kaartenspel
Opstelling: /
Werking:
Alle spelers zetten om de beurt een aantal slokken in, drinken deze en raden of de volgende kaart rood of zwart is.
Juist: De slokken gaan in een pot.
Fout:
Speler aan beurt drinkt alle slokken in de pot.
Pot wordt terug op 0 gezet.
-
Nodig: Kaartenspel
Opstelling: De 4 azen worden op een rij naast elkaar gelegd, vervolgens wordt er dwars aan de rij van azen 7-8 kaarten gesloten gelegd met de 3de en 6de kaart horizontaal liggend. De dealer houdt de rest van de kaarten bij zich.
Werking:
Spelers zetten op één van de azen (kamelen) een aantal slokken naar keuze in en drinken deze zelf, waarna de dealer één voor één kaarten gaat leggen uit de resterende boek.
Als de gelegde kaart kaart hetzelfde teken heeft, gaat de bijhorende aas (kameel) één stap vooruit en komt deze naast de eerste gesloten kaart te liggen.
Het spel gaat verder tot de eerste aas (kameel) alle gesloten kaarten voorbij is en de race dus wint.
Alle spelers die ingezet hebben op deze aas, mogen hun ingezette slokken verdubbelen en uitdelen onder de andere spelers.
Bijkomende regels:
Als alle azen een gesloten kaart gepasseerd zijn, wordt deze omgedraaid en gaat de aas met hetzelfde teken als de kaart terug naar deze positie.
De 3de en 6de kaart zijn hindernissen, om naast de 3de kaart te komen liggen moet de door de dealer gelegde kaart 7 of minder zijn. Om naast de 6de kaart te komen liggen, moet deze hoger dan 7 zijn.
Naast de hindernissen mag telkens maar 1 aas liggen, tot deze positie vrij is, kan geen enkele aas erbij komen liggen.
S
-
Dit is niet echt een drankspel en kan maar 1 keer gespeeld worden, tenzij de schoppenboer vervangen wordt door een andere kaart.
Nodig: Kaartenspel
Opstelling: /
Werking:
Alle spelers trekken om de beurt een kaart.
Schoppenboer: Speler aan beurt eet deze op.
Andere kaart: Beurt gaat naar de volgende speler.
T
-
Wordt vaak gespeeld in samenwerking met Buffalo.
Nodig: /
Opstelling: /
Werking:
Alle spelers mogen enkel drinken als hun glas/pint/beker niet heel is (gescheurd etiket, beker met een stuk af, …).
Ken je "The Game of Life?:
Deze vraag mag door alle spelers op elk moment aan een andere speler gesteld worden.
Glas/pint/beker van uitgedaagde is niet heel: De uitdager drinkt zijn eigen glas/pint/beker ad fundum.
Glas/pint/beker van uitgedaagde is heel: De uitgedaagde drinkt zijn glas/pint/beker ad fundum.
-
Nodig: /
Opstelling: /
Werking:
Er wordt een tijd gekozen en om die tijd wordt een timer gezet.
Glas/pint/beker van elke speler moet voor de timer afgaat op zijn.
Als de timer afgaat en iemand zijn glas/pint/beker is nog niet leeg dan moet deze die ad fundum drinken.
Timer wordt opnieuw ingesteld en iedereen neemt een nieuw volle glas/pint/beker.
-
Nodig: ¾ vol glas en 1 shotglas.
Opstelling: Het shotglas wordt in het glas gelegd.
Werking:
Alle spelers schenken om de beurt een deel van hun drank in het shotglas.
Als het shotglas zinkt moet de speler aan beurt het glas ad fundum drinken.
Alternatief:
Als er geen shotglas beschikbaar is kan dit ook gespeeld worden met een bijna vol glas.
Dan moet elke speler om de beurt een deel van hun drank in het glas schenken tot deze overloopt.
-
Nodig: 2 pingpongballen en een tafel.
Opstelling: Een tafel met in het midden een volle cirkel van gevulde bekers met aan de rand tegenover elkaar 2 lege bekers (worden stapels).
Werking:
Spelers aan de lege beker stapels: Proberen hun pingpongbal in de lege beker te botsen.
Botsen in een volle beker in het midden: Drinken deze ad fundum en voegen de beker toe aan hun stapel.
Botsen in de lege beker stapel: Geven hun beker stapel door naar links.
Halen de andere stapel in:
De speler met de ingehaalde stapel voegt de stapels samen en geeft deze door aan de volgende speler.
Hij neemt ook een volle beker uit het midden, drinkt deze ad fundum en gebruikt die als nieuwe lege beker stapel.
Botsen in de lege beker stapel van de 1ste keer: Geven hun beker stapel door aan wie ze willen.
V
-
Nodig: Kaartspel.
Opstelling:
Normaal: Vierkant van gesloten kaarten, met de kaarten op de hoeken open.
Diagonaal: Nu liggen er ook gesloten kaarten op de diagonaal van het vierkant en een open kaart in het midden.
Werking:
Alle spelers kiezen om de beurt een gesloten kaart langs 1 open kaart of tussen 2 open kaarten naar keuze:
Tussen 2 open kaarten: Speler aan beurt zegt of de kaart ertussen of erbuiten ligt of gelijk is aan 1 van de 2 kaarten.
Fout:
Speler aan beurt drinkt de reeks open kaarten dat gelinkt zijn aan deze kaart aan slokken en begint opnieuw, als de kaart gelijk was aan 1 van de 2 open kaarten wordt dit aantal verdubbeld.
Al de open kaarten worden vervangen en het spel wordt terug gezet zoals de originele opstelling.
Juist: De gekozen kaart blijft nu open.
Langs 1 open kaart: Speler aan beurt zegt of de kaart hoger, lager of gelijk is aan de open kaart.
Fout:
Speler aan beurt drinkt de reeks open kaarten dat gelinkt zijn aan deze kaart aan slokken en begint opnieuw, als de kaart gelijk was aan de open kaart wordt dit aantal verdubbeld.
Al de open kaarten worden vervangen en het spel wordt terug gezet zoals de originele opstelling.
Juist: De gekozen kaart blijft nu open.
Speler aan beurt blijft dit doen tot hij minstens 2 keer achter elkaar juist is.
Het spel stopt wanneer alle kaarten open liggen.
-
Nodig: 1 glas/pint.
Opstelling: Alle spelers zitten in een cirkel rond het glas/de pint.
Werking:
Alle spelers leggen 1 vinger op het glas/de pint en er wordt een start speler gekozen.
Er wordt 3, 2, 1 afgeroepen:
Alle spelers mogen kiezen of ze hun vinger erop laten liggen of niet.
Speler aan beurt: Zegt tegelijkertijd hoeveel vingers hij denkt dat er blijven liggen.
Fout: Blijft meespelen.
Juist: Mag stoppen, maar mag niet vieren want dan moet hij terug meespelen.
Gaat door tot er maar 1 speler overblijft, deze moet dan het glas/de pint ad fundum drinken.
Z
-
Nodig: Pisk Mig Hårdt en eventueel een zweep.
Opstelling: /
Werking:
Er wordt gekozen hoeveel en welke spelers starten.
Pisk Mig Hårdt wordt opgezet:
De spelers die de “zweep” hebben moeten met hun zweep in de lucht ronddraaien.
Zweepslag klinkt: De spelers die de "zweep" hebben moeten tegelijk een zweepslag uitbeelden naar de persoon die ze willen dat overneemt.
Te vroeg, te laat of vergeten: Spelers die fout waren drinken.
Juist: De speler die aangeduid werd neemt over.
Niet door: Een speler die niet doorheeft dat hij moest overnemen drinkt